活动的生存期
Activity类中定义了7个回调方法
onCreate() 。会在活动第一次被创建的时候调用。在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。
onStart() 。在活动由不可见变为可见的时候调用。
onResume() 。在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
onPause() 。在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
onStop() 。在活动完全不可见的时候调用。它和onPause() 方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么onPause() 方法会得到执行,而onStop() 方法并不会执行。
onDestroy() 。在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
onRestart() 。这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
除了onRestart() 方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为3种生存期
完整生存期
活动在onCreate() 方法和onDestroy() 方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在onCreate() 方法中完成各种初始化操作,而在onDestroy() 方法中完成释放内存的操作。
可见生存期
活动在onStart() 方法和onStop() 方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在onStart() 方法中对资源进行加载,而在onStop() 方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
前台生存期
活动在onResume() 方法和onPause() 方法之间所经历的就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的,我们平时看到和接触最多的也就是这个状态下的活动。